10 דברים שתלמדו מעבודה כמעצבי מוצר בסטארט אפ

מאמר זה נועד להציג בפניכם את חוויית עיצוב המוצר בחברות סטארט-טפ ואת מה שניתן לקחת ממנה אל תוך ארגז הכלים.

חדשים בתעשיית העיצוב? מתעניינים בעבודה בסטארט-אפ? מאמר זה נועד להציג בפניכם את חוויית עיצוב המוצר בחברות סטארט-טפ ואת מה שניתן לקחת ממנה אל תוך ארגז הכלים.


להכיר כלים לא – עיצוביים

תוכנות לא-עיצוביות  עשויות להיות פחות נוחות, אך למידתן תסייע לכם רבות, לא רק בתהליך העיצוב אלא גם בתקשורת מול בעלי העניין.
לדוגמא, Google analytics הוא עקומת למידה רצינית, לא צריך להפוך למומחים בו – מספיק ללמוד קצת בכל פעם, על ידי שתפענחו כיצד למצוא את המידע הספציפי הדרוש לכם.

תעדוף, תעדוף, תעדוף

לומדים לזהות את מה שהכרחי, להבדיל ממה ש״נחמד כשיש אותו״. תעדפו את המשימות בהתבסס על השאלה הבאה: ״אילו משימות יחסמו אדם אחר מלפעול, במידה ולא יבוצעו״.
אסטרטגיה נוספת שתסייע לכם להתמקד במטרה הפרויקט העיקרית היא זו של Scope Hammering – תיחום היקף העבודה לתוך מסגרת הזמן הקיימת, באמצעות שאילה ומענה לשאלות נוקבות אודות החשיבות של כל חלק בעבודה.

זה ממש-ממש בסדר לא להיות מושלם!

כן, חשוב לעשות את המקסימום ולשים לב לכל פרט, אבל העבודה בסטארט-אפ מהירה מאוד, ולמרבה הצער אינה תמיד מאפשרת די זמן לפרפקציוניזם בנוגע לכל מוקאפ.
הדבר קשור ישירות לנקודה הקודמת – תעדוף והבחנה בין ה-Must לבין מה שיהווה תוספת נחמדה, במידה ויהיה די זמן לכך.

להוביל את העיצוב. להראות יוזמה. לדבר בשפה שלהם.

לכל חברה תהליכי עיצוב משלה. חשוב ללמד אחרים על עיצוב לכל אורך העבודה המשותפת, כך שיבינו מדוע העיצוב כה חשוב, או מדוע לעתים הוא מצריך יותר זמן ממה שבעלי העניין סבורים.

יצירת הספרייה היא תהליך שאינו נעשה בן לילה, אך היא מביאה תועלת רבה יותר ממה שנראה במבט ראשון: הספרייה מסייעת לספק עקביות בתקשור הברנד וחוויית משתמש מחוברת, היא עוזרת לתקנן את הקוד עבור צוות הפיתוח והיא מאפשרת לנו להשתמש שוב באותם רכיבים, מה שחוסך זמן ומכשיר את הקרקע לקצב עבודה מהיר יותר.
הספרייה מוסיפה גם לסדר ברמה העסקית ומשפיעה על הצוותים השונים: אם יעלה בידינו לעבוד מהר יותר – נוכל להקצות יותר זמן לטיפול במשימה הבאה בסדר העדיפויות.

להשתמש במטרות עסקיות כבמצפן

מעצב ממוקד-משתמש תמיד יחשוב על המשתמשים, ואולם בסוף היום הדברים צריכים להתבצע באופן שיספק ערך עסקי.

לתקשר פרואקטיבית

תקשורת ושקיפות הן מפתח לעבודת צוות מעולה, כזו שמאפשרת לעבוד באפקטיביות ביחד וליצור מוצר מצוין.
בתקופת הקורונה, עם המעבר לעבודה מהבית התחוור עד כמה חשוב לעדכן את כולם בהתקדמות מבלי להישאל באופן יזום. תקשורת-יתר תועיל לכם: אל תחכו לישיבה הבאה כדי להתייחס לבעיות.

להישאר שני צעדים קדימה

אם יש לדון בבעיה עם בעלי העניין, אל תסתפקו בלהצביע עליה, אלא הציגו פתרונות אפשריים, כך שההחלטה תיעשה כבר באותה פגישה.

לצד פתרונות, נסו לתקשר עם צוות פיתוח המוצר, על מנת לקבל הערכה ביחס לכל אופציה. באופן זה תוכלו לשקול במהלך הפגישה את האופציות, בהתבסס על הזמן שעומד לרשותכם לביצוע הפרויקט ורמת העדיפות שבה פתרון הבעיה ממוקם ביחס לבעיות אחרות.

לשתף פעולה עם כולם

דברו עם אנשים שמולם אינכם עובדים באופן ישיר. קבלו פידבק על המוצר ולימדו מה המשתמשים אוהבים ולא אוהבים ואילו רעיונות אחרים יש להם לשיפור המוצר.
הם מומחים בתחומם, ולכן אפשר להשתמש בהם כמשאב מעולה.

זה בסדר גמור לומר ״אני לא יודע״, אך לאחר מכן יש למצוא תשובות

לפעמים שאלה שנזרקת באמצע פגישה מתקילה אותנו. אם אין לכם תשובה, אין צורך להיכנס לפאניקה, וזה גם לא אומר שלא הייתם מוכנים כראוי לפגישה.
הנה נוסחה שיכולה לסייע לכם להתמודד עם המצב:

״אני לא יודע״ + [מה תעשו בנוגע לזה] + [כמה זמן זה ייקח] + [איך תיידעו את הנוכחים]

לדוגמה: ״אני לא יודע את התשובה כרגע. אני צריך לבדוק ב-x, y, z. אני אשלח לכם במהלך היום תשובה ב-Slack, ברגע שזה יתברר לי״.

לעולם לא לתפוס את עצמכם כמעצבי ״ג׳וניור״

זהו הדבר הכי חשוב, אולי, שתוכלו למוד בעבודה בסטארט-אפ. תשכחו מנוסחת קריירה של ״מתחילים כג׳וניור, כעבור כמה שנים הופכים למעצב ברמת ביניים ואחרי הרבה מאוד שנים הופכים למעצב בכיר״.
הדפוס הזה הרסני לביטחון העצמי שלכם, ועלול למנוע מכם לשתף את הצוות ברעיונות שלכם לעיצוב.

בעניינים הללו אין ״נכון״ ו״לא נכון״, ודעה של ג׳וניור חשובה לא פחות מזו של מעצב בכיר. שינוי דפוס החשיבה הזה הוא מתכון נפלא לצמיחה.


לסיכום, מאמר זה נועד להאיר כמה אלמנטים חשובים שאותם תוכלו ללמוד בתחילת הקריירה שלכם, במסגרת עבודה בסטארט-אפ, כאלה שילוו אתכם ויסייעו לכם משך כל שנות עבודתכם כמעצבים.


העצות הגרועות ביותר בתחום ניהול המוצר

ריכזנו עבורכם כמה מהעצות הגרועות ביותר הנפוצות בתחום ניהול המוצר, לצד עצות נכונות שיועילו לכם.

תחום ניהול המוצר, כמו כל ענף מקצועי אחר, מלא בעצות מאנשים ש״היו שם ועשו את זה״. וזה אדיר! נפלא שיש קהילת מקצוענים מלאי תשוקה, שלהוטים לסייע לאחרים לפרוץ בתעשייה, לבצע שינויים, לקבל קידום, לנהל צוות או כל שאר הדברים שביניהם. מנהלי מוצר לומדים זה מזה, ועצות ממומחים הן נכס עצום. אבל יש סוג נוסף של עצות, כזה שכולנו חווים מעת לעת: עצות לא רצויות, או פשוט רעות.


אם אתם חדשים בתחום ניהול המוצר, אתם נמצאים בסיכון לשמוע לאחת העצות הרעות הללו ולקחת אותה כתורה מסיני. אל הבור הזה – אנחנו משוכנעים – אין לכם שום רצון ליפול.
לכן, ריכזנו עבורכם כמה מהעצות הגרועות ביותר הנפוצות בתחום, לצד עצות נכונות שיועילו לכם.

״עבדו לבד על ה-Roadmap״

העצה: עבדו על ה-roadmap בבידוד מוחלט. אל תקבלו שום אינפוט מאיש בנוגע לדבר, מכיוון שה-roadmap הוא שלכם, ושלכם בלבד. עבדו עליו עד שיגיע לרמת שלמות, ורק אז הציגו אותו בפני כולם.

מדוע זו עצה רעה? העצה הזו שגויה בכל כך הרבה רמות… ראשית, מי שנותן אותה מניח שיכול להגיע רגע בו ה-roadmap יהיה מדויק ב-100%. בפועל, לא קיים roadmap מוגמר וללא רבב.

אם בחצי הדרך בפיתוח אתם מבינים שהמוצר שנבנה אינו מעולה כמו שחשבתם שיהיה, עליכם להיות מסוגלים לבצע התאמות לפיצ׳רים, מה שאומר לחזור אל ה-roadmap ולערוך בו כמה שינויים.
שנית, העצה הזו מניחה שמנהל מוצר הוא האדם היחיד שיכולה להיות לו נגיעה מועילה ל-roadmap. אך כיצד זה יכול להיות נכון, אם מנהל המוצר אינו האדם היחיד שעובד על המוצר הממשי? ארכיטקט אינו בונה בית שלם בעצמו!

העצה האמיתית: אל תחשבו על ה-roadmap כעל דבר שיכול להיות ״מוגמר״ אי פעם. גלו פתיחות לשינויים ולשיתופי פעולה. צוות שהולך לבנות מוצר מעולה ביחד חייב להיות מסוגל לבנות ביחד roadmap.

״אתם שולטים במפתחים״

העצה: כמנהלי מוצר, כל פיתוח המוצר הוא על אחריותכם, הן ברמת המאקרו והן ברמת המיקרו. בנוגע למהנדסים, אתם פשוט צריכים לוודא שהם בונים הכל לפי ההנחיות שלכם. ויש לכם יעד, אז אל תפחדו להאיץ בהם אם הם עובדים באיטיות!

מדוע זו עצה רעה? המחשבה שיש לכם איזושהי סמכות ביחס המהנדסים היא דרך מהירה לקנות לכם אויבים, בעיקר בקרב מובילי צוותי ההנדסה!

גם אם יש לכם רקע טכני, יש סיכוי טוב שהידע שלכם אפילו לא מתקרב לזה של המהנדסים לגבי הטכנולוגיה שאיתה הם עובדים. במרבית הארגונים, לצוותי ההנדסה יהיה מבנה היררכי ומנהיגות משלהם, על מנת להבטיח שדברים כמו בדיקות איכות מתוקתקים.

העצה האמיתית: ניהול מוצר הוא תפקיד שדורש שיתוף פעולה. אם המהנדסים עובדים לאט מדי בהשוואה לצוותים אחרים, דברו איתם על מנת לגלות מדוע. גלו אמפתיה לבעיות שלהם ונסו להבין מה ניתן לעשות על מנת לסלק את מה שעומד בדרכם.

אם יתגלה שמסגרות הזמן שהוצבו להם מגבילות מדי ופשוט לא ניתן לבנות את מבוקשכם בפרק הזמן שלו פיללתם, חזרו אל ה-roadmap, תקשרו עם כל המעורבים ועבדו על מנת למצוא דדליינים ופתרונות חדשים.

״אתם מנכ״לים״

העצה: כמנהלי מוצר, חשבו על עצמכם כעל CEOs על המוצר. אתם רואים מלמעלה את כל מה שמתרחש, ויש לכם הבנה רחבה, להבדיל מעמוקה, של כל היבטי הפיתוח. זהו תפקיד בדרג גבוה, הכולל חשיבה על התמונה הגדולה והקפדה על כך שכולם יעבדו לעבר אותן מטרות שלכם. 

מדוע זו עצה רעה? זוהי, ככל הנראה, הדרך המהירה ביותר לאבד את הכבוד שרוחשים לכם חברי הצוות. דמיינו את מנהל השיווק קורא לעצמו ״ה-CEO של השיווק״. זה פשוט לא נשמע טוב.

אם תחשבו על עצמכם כעל מנכ״לים המסתכלים על דבר מה מלמעלה, זוהי תהיה החמצה גמורה של רכיב שנעדר מהעמדה שלכם – סמכות. הבעיה העיקרית היא שלבסוף תתפסו את עצמכם ככאלה שיש להם סמכות הרבה יותר גדולה ממה שיש לכם באמת.

העצה האמיתית: עליכם לעבוד בשיתוף פעולה עם צוותי המוצר שלכם ולקנות את הכבוד שלהם. הרכיב החשוב ביותר של ניהול מוצר הוא לדעת כיצד להשפיע במקום שבו אין סמכות רשמית. פירוש הדבר הוא הזדהות עם הצוותים ומציאת דרכים לתקן את ״נקודות הכאב״ שלהם. וזה אומר שתמיד צריכה להיות לכם אסטרטגיית מוצר ברורה.

״הנתונים לא משנים״

העצה: נתונים הם overrated, הם לא מספרים את כל הסיפור. מה שחשוב הרבה יותר הם האינסטינקטים והחזון. להיגיון בריא יש חשיבות הרבה יותר גדולה מכמה מספרים אקראיים. אם אתם מקצוענים אמיתיים, גרפים לא יכולים להגיד לכם כלום!

מדוע זו עצה רעה? בעוד שהטענה שאין צורך להיות מומחה גדול בנתונים כדי לנהל מוצר היא טענה נכונה, צריך בהחלט לכבד נתונים ולדעת איך לעבוד איתם. כן, לפעמים האינסטינקטים שלכם יהיו נכונים, אבל כשאתם חדשים בעולם המוצר, האינסטינקטים עדיין לא מכווננים כפי שאולי נדמה לכם. דרושות לכך שנים של ניסיון.

נתונים מסייעים לכם להבין משהו קרוב לאמת האובייקטיבית. הם יכולים להעניק לכם תובנות מעולות אודות האופן בו הלקוחות משתמשים במוצר, מדוע הם משתמשים בו ומה ה-pain points שלהם, ולפתוח ערוצים לשיפורים אפשריים.

העצה האמיתית: הקשיבו תמיד לאינסטינקטים שלכם, אבל בדקו את התאמתם לנתונים. אם יש לכך תחושת בטן, גבו אותה במחקר ובבדיקות.
בתחום המוצר, עליכם להסביר את ההחלטות שלכם. עליכם לקנות את אמון הצוותים, ולשם כך עליכם לסייע לחברי הצוות שלכם להבין את ה״למה״ מאחורי כל בחירה שלכם.
אם זה עדיין דבר מה שאינכם מרגישים לגמרי בנוח איתו – אל תברחו, אלא ראו בכך הזדמנות ללמידה. עליכם להיות בסביבת נתונים על בסיס יומי, אז מוטב שתתרגלו לכך!

״אין לכם את ההכשרה להיות מנהלי מוצר״

העצה: הדרך היחידה להפוך למנהל מוצר היא לרכוש תואר במדעי המחשב ולצבור ניסיון תעסוקתי בעולם הטכנולוגיה. אתם חייבים גם לדעת לכתוב קוד וגם להיות בעלי מיומנויות חזקות של ניהול עסקים. אגב, אתם צריכים גם לשלוט ב-AI, בבלוקצ׳יין וברובוטיקה קוונטית…

מדוע זו עצה רעה? זו לא כל כך עצה כמו שזו דחייה, אבל לעתים אנשים יאמרו לכם שאינכם בשלים למעבר לתחום המוצר, או שאין לכם את המיומנויות הנדרשות, או שלמרבה הצער בחרתם בתואר האקדמי הלא נכון. 

אבל האמת היא שישנם מסלולים רבים שמובילים אל תחום המוצר. אין שתי משרות ניהול מוצר זהות, מה שאומר שעליכם פשוט למצוא את זו הנכונה עבורכם. אם יש לכם רקע טכני, אתם נמצאים בעמדה טובה יותר לעבוד בענקית טכנולוגיה, כמו Google, Apple ו-Microsoft. אם הרקע שלכם נוגע יותר לשיווק, יעוץ עסקי או עיצוב, עדיין יש המון תקווה! כמה ממובילי המוצר הטובים ביותר הגיעו ממגוון רקעים ועם תארים שנעים מכלכלה ועד אמנות.

העצה האמיתית: לא משנה היכן אתם עומדים בקריירה שלכם, יש מסלול שיוביל אתכם אל תחום המוצר. אולי תצטרכו לרכוש מיומנויות חדשות או למצק את הידע שלכם, אך צעד אחד קדימה יהיה הסמכה בניהול מוצר.


שיתוף מקצועי, אם כן, יכול להיות דבר נפלא, כל עוד לא לוקחים כל עצה כאורים ותומים. יש לא מעט עצות אחיתופל שם בחוץ…


הטרנדים המובילים בעיצוב אנימציה ו-Motion Design

במאמר זה נשרטט את 7 הטרנדים הנפלאים ביותר בתחום האנימציה וה-motion, שכוחם והשפעתם ניכרים השנה בעיצוב לעסקים.

גרפיקות האנימציה וה-Motion רגישות לטרנדים עולמיים בתחומי העיצוב והטכנולוגיה ומתפתחות במהרה, גם השנה. במאמר זה נשרטט את 7 הטרנדים הנפלאים ביותר בתחום האנימציה וה-motion, שכוחם והשפעתם ניכרים השנה בעיצוב לעסקים.


אנימציה ו-Motion הפכו לכלי רב-עוצמה בתחום הפרסום והשיווק הקריאיטיביים. הם מתדלקים ללא הרף סוגים מגוונים של קידום עסקים ומעצבים דרך חדשה לגמרי להצגת מוצרים ושירותים במרחב הדיגיטלי המודרני.

מהאנימציה הקטנה ביותר המופיעה באפליקציה ועד לסרטונים מלאים לצרכי קידום, גרפיקת Motion חודרת לשוק באופן חוצה-תעשיות, אל כל סוגי העסקים. אפילו ארגונים שהיינו מצפים מהם להעדיף דרכים מסורתיות יותר – כבר נגועים במנת יצירתיות, הבאה לידי ביטוי בסרטוני אנימציה מעוררי השראה ובסוגים אחרים של Motion design.

מציגים את 7 הטרנדים החמים בתחום:

פלטת צבעים מוגבלת

כיום הטרנד הוא לספר סיפור ויזואלי באמצעות מספר צבעים עיקריים, במקום פלטה עשירה עם חצאי-גוונים. הדבר הפך לאחד הטרנדים החמים ביותר בגזרת האילוסטרציה הדיגיטלית. אנימציה מוגבלת בצבעים משדרת ישירות ותחכום, בעת ובעונה אחת.
שימוש במספר מועט של צבעים לחשיפת מצב הרוח ואופי האילוסטרציה הוא דבר מאתגר, ואולם חרף הפלטה המצומצמת, אנימציה העשויה במיומנות יכולה להיות מושכת ויוצאת דופן. לעתים קרובות אנימציות כאלה בולטות, ונוסכות תחושה קלה של רטרו ונוסטלגיה.

Animation by Aslan Almukhambetov for Fireart Studio

קווים דקים

לקווים יש פונקציות רבות בתחום הווידאו: הם מתווים כיוונים, מגדירים צורות ואפילו מכתיבים מצב רוח. ואולם השנה, קווים דקים שיחקו תפקיד מעניין במיוחד: דקים להפליא ועדיין מובחנים היטב. באופן זה אמנים ניסו ליצור אנימציות שייראו כמו תמונות שבאמת צוירו ביד. הדבר מוסיף סגנון ייחודי לסרטונים.

animated video created by Explain Ninja.

ואכן, האפקט של אמנות קווית בסרטוני אנימציה הפך לאחד הטרנדים המקסימים של 2020, ובתי עסק רבים כבר ניסו לחשוף את כוחו של הטרנד הזה בסרטוני הקידום וההסברה שלהם.

ערבוב בין 2D ל-3D

השנה סרטונים עדיין משלבים בין 2D ל-3D. מעצבי motion רבים מערבבים ביניהם, בטענה שהדבר מוסיף תחושה של סטייל מסוים לסרטון והופך אותו למהנה יותר ללקוח. הדוגמה הנפוצה ביותר לטרנד הוא שילוב אנימציות 2D ו-3D והכנסת overlayers של 2D עם תנועה.

Animation by Julia Simas

ניתן לשקול את הטכניקה הזו לא רק עבור סרטוני וידאו עתירי-תקציב, אלא גם עבור מודעות דיגיטליות בקנה מידה קטן.

טיפוגרפיה קינטית

אמנים רבים מפחדים להעז ולהתנסות בפונטים ובגופנים, בשל הסבירות הגבוהה שהדבר יהפוך את הטקסט לפחות קריא. ואולם ב-2020 האמנים נענו לאתגרים חדשים בתחום הטיפוגרפיה, שברו מוסכמות מסורתיות והפתיעו בתוצאות נפלאות.

נראה שהטיפוגרפיה הקינטית טוענת – מילולית – בעד הליכה אל מעבר לגבולות הטיפוגרפיה המסורתית, ומעודדת מתיחה, סיבוב ועיוות אותיות. והקהל פשוט אוהב את התוצאה! אתרי מסחר אלקטרוני ואפליקציות סלולריות הכוללים טיפוגרפיה קינטית בסרטונים המופיעים בהם מושכים יותר תשומת לב לברנד, הופכים אותו לבלתי נשכח ומפגינים ביצועים גבוהים.

מורפינג Morphing

מורפינג, שהמשיך לצבור מומנטום ב-2020, הוא אפקט בתמונות motion ואנימציה שמשנה תמונה או צורה לאחרת, במעבר רציף. הקונספט של מורפינג לדמויות, ללוגואים, לתמונות ולעצמים אחרים בווידאו הופך כיום לנפוץ אפילו יותר.

Animation by Aslan Almukhambetov for Fireart Studio

הדבר עובד כמגנט חזותי, מושך את תשומת הלב וגורם לנו לצפות באפקט עד סיומו. הטכניקה שימושית במיוחד באנימציה לאתרים, משום שהיא מסייעת לשמור על עיניהם של גולשי האתר צמודות לדף, ובכך מגבירה את זמן הביקור שלהם בו. כתוצאה מכך, הטכניקה מועילה לאופטימיזציית מנועי חיפוש, משום ש-Google מחזקת את האתרים הללו, שיש בהם מעורבות גדולה עד כדי כך שהם זקוקים ליותר זמן משתמש מהממוצע על מנת לתקשר (״זמן משתמש״ הוא משך הזמן שבו המעבד עסוק בביצוע קוד במרחב משתמש).

לוגואים מונפשים

במאבק ליצירת נוכחות מבריקה ובלתי נשכחת ברשת, עסקים מנסים לשלב אנימציה בחומרי מיתוג שונים. הנפשת לוגואים הפכה זה מכבר לאחד הטרנדים המשמעותיים ביותר בעיצוב זהות מותג.

Animated Logo for SlingShot by Anastasiia Andriichuk

גרפיקת Motion מפיחה חיים בטיפוגרפיה ובאייקונים סטטיים, והופכת את הברנד למושך יותר בעיניי הלקוחות ולבעל מראה דינמי יותר. בשל תנועותיהם וסיבוביהם הלא-צפויים, לוגואים מונפשים מתקשרים רבות לנטיות הברנד לחדשנות ולהענקת דבר מה ייחודי ללקוחותיו.

Grain

כלי בו משתמשים אמנים להוספת מראה אותנטי יותר לתמונות. הדבר יוצר אפקט של מרקם בדימוי הווקטורי ומכניס חיים לאילוסטרציה. זה נראה מעט גולמי, טבעי יותר וקרוב יותר למשטחים ולטקסטורות שבעולם האמיתי.

סרטונים מונפשים עם אפקט הגירעון בולטים לעומת אחרים ומסייעים לברנדים להעביר ויז׳ואל מרשים, שצד את העין. אנימציה כזו מציגה את החברה ככזו המתאפיינת באיכות ״תוצרת בית״ וביצירתיות.



לסכם הכל ביחד…

2020 היא שנה של התחלות משמעותיות ופריצות דרך בתחומים רבים בחיים ובתעשיות עולמיות כאחד, כאשר גם ענפי גרפיקות האנימציה וה-Motion הושפעו מהשינויים החיוביים הללו בתפיסה האנושית של העולם הסובב אותנו ויופיו.

במאמר זה בחנו את 7 הטרנדים הבולטים ביותר בעיצוב אנימציה ו-Motion. נקווה שאלה יהוו השראה גם עבורכם, לשם חדשנות עיצובית בסרטונים ובאנימציות שתצרו במטרה להטיס את הפופולריות של חברתכם לשמיים.


תקשורת עם לקוחות: איפה אתם טועים?

אם אתם בתחום ה-SaaS, חשוב לכם לשמר לקוחות ואתם לא יכולים להרשות לעצמכם מערכת של תקשורת שבורה ומרושלת, של ״הרגע האחרון״.

אם אתם בתחום ה-SaaS, חשוב לכם לשמר לקוחות ואתם לא יכולים להרשות לעצמכם מערכת של תקשורת שבורה ומרושלת, של ״הרגע האחרון״.


״מחר אנחנו מעבירים את כל הלקוחות שלנו לספק ענן אחר. חייבים לשלוח להם היום אימייל דחוף!״ – סיפור אמיתי שהתרחש בחברת SaaS אי שם…

ויש פה שתי טעויות גדולות.

טעות ראשונה

לעולם אל תניידו את כל הלקוחות בבת אחת, כי אין כל דרך לדעת אילו בעיות יצוצו. באופן אידיאלי, עליכם לחלק את הלקוחות לקבוצות על פי ערך, ולהתחיל באלה שערכם הנמוך ביותר. בצורה כזו תלמדו מטעויות הסיבוב הראשון ותתקנו אותן בפעם הבאה.

טעות שנייה

עליכם לתת ללקוחות התראה הרבה יותר ארוכה מ-24 שעות, כשמדובר בהכרזה בסדר גודל כזה. אם קיים סיכוי להפסקה בשירות, עליכם להזהיר אותם שוב ושוב באמצעים שונים, שבועות מראש.

אז מה קרה בחברה ההיא, אי שם…?

דבר שניתן לנסחו בשורה תחתונה אחת: לא היה מישהו שהיה בבירור בעליה של התקשורת מול לקוחות.

מי בעליה של תקשורת הלקוחות בסטארט-אפ שלכם? שירות הלקוחות? הצלחת הלקוחות? אף אחד? לא מפתיע. לעתים קרובות לא יהיו אגף או אדם בעלי אחריות ברורה על הגזרה.
כתוצאה מכך, תקשורת הלקוחות תיטה להיות:

“במחשבה שנייה”
תגובתית
מרושלת בכלליות

טעויות שכיחות נוספות בתחום:

הפתעת לקוחות בשחרור מוצר חדש עם אפס תקשורת או הדרכה
שילוב בין תקשורת מול לקוחות ולקוחות פוטנציאליים, ללא סגמנטציה

למה יש לשנות זאת?

תקשורת חסרה ומאוחרת מוסרת ללקוח מסר שהוא אינו חשוב. זכרו שרק 1 מכל 26 לקוחות לא מרוצים מתלונן.

תקשורת דלה היא טעות יקרה שחברות SaaS פשוט אינן יכולות להרשות לעצמן, שכן הלקוחות הנאמנים ביותר הם גם הרווחיים ביותר. היום, כשהכל מצוי בענן, לקוחות יכולים פשוט לסרב לחדש את השירות, ולעבור למתחרה. יש לשמור על הלקוחות הקיימים מרוצים, מעורבים ובטוחים, כדי שהעסק ימשיך לדפוק.ומשתמשי TikTok יקבלו מדיה חברתית: ״יש לה פילטרים, כמו ל-Instagram״. ״יש לה סרטונים קצרים, כמו ב-Snapchat״.  

ארגונים בשלים יותר עשויים להחזיק בצוות שיווק לקוחות, שיטפל בתקשורת לקוחות. אם אין כזה, זוהי הזדמנות מעולה לצוות שיווק המוצר לצלול אל המשימה ולתכנן אסטרטגיית תקשורת לקוחות פרואקטיבית.

התחילו עם מחקר

חקרו בחברה כיצד תקשורת הלקוחות נוהלה בעבר. מדוע היא נוהלה כך? האם בשל עדיפות נמוכה או מחסור במשאבים? ברגע שיהיו בידכם כל מידע הרקע וההקשר, דברו עם מגוון של לקוחות, על מנת להבין:

1 באיזו תדירות הם שומעים מהחברה שלכם?
2 איך הם שומעים על שחרור של מוצרים ועל השקות של מוצרים חדשים?
3 מהו ערוץ התקשורת המועדף עליהם – אימייל, וובינרים, פורטל קהילתי, נוטיפיקציות באפליקציה או אחר?
4 מאיזה סוג הודעות הם יפיקו תועלת:
-עדכונים והכשרות בנוגע למוצרים
-שיתוף Best Practices על ידי לקוחות אחרים ומומחים בתעשייה
-חדשות התעשייה, טרנדים, דיווחי אנליסטים וכיוצא באלה

אם אתם פועלים בזירת ה-B2B SaaS, רוב הסיכויים שהמוצר שלכם מורכב למדי והלקוחות יחפצו בהכשרה מתאימה. אם הם אמביציוזיים, הם יהיו מעוניינים ללמוד את ה-Best Practices של עמיתיהם. ברגע שהשלמתם את מחקר הלקוח, הכינו מצגת אודות הממצאים. ודאו שכללתם בה ציטוטים ישירים של לקוחות, בנוגע לתחושותיהם אודות התקשורת בעבר. אם הם חשו שהזניחו אותם והתעלמו מהם, הצהירו זאת ישירות. זה יגרום לבעלי העניין לתת לכך תשומת לב.

ערכו סיעור מוחות עם בעלי עניין פנימיים

כנסו ישיבה עם אנשי מפתח מאגפי שירות הלקוחות, הצלחת הלקוחות וניהול המוצר. הציגו את הממצאים והנגידו את המצב הקיים למה שהלקוחות רוצים.
הובילו סיעור מוחות עם בעלי העניין, על מנת לבחון כיצד ניתן לענות בצורה הטובה ביותר על צרכי הלקוחות. הדגישו את הדברים הבאים:

החלטה על מטרת התקשורת: היעד יכול, למשל, להיות הגברת שימור הלקוחות, העלאת המודעות למוצר, או דבר מה מצומצם יותר, כמו אימוץ פיצ׳רים.

מהו התוכן? סמנו את התכנים שתרצו לכסות ובאילו אמצעי תקשורת תרצו להשתמש

קבעו קצב: יש להחליט על תקשורת בתדירות קבועה וניתנת לניהול, למשל על בסיס חודשי. בתור התחלה, אפשר שהעדכונים יעקבו אחר לו״ז ה-releases של המוצר. תנו ללקוחות הקיימים לדעת שאתם משפרים את המוצר ללא הרף ושתצמח להם תועלת משדרוגו לגרסאותיו האחרונות. גרמו להם להיות גאים בכך שהם לקוחותיכם!

החליטו על בעלות: קבעו מי יהיה אחראי על מה, כדי לנסוך בהירות על הוצאתה אל הפועל של היוזמה הזו. למשל, אם תקשורת דרך האימייל תהווה ערוץ עיקרי, קבעו מי יהיה בעליהם של רשימת האימיילים, ההודעה והטיפול בתגובות לניטור המטריקות. שירות לקוחות + שיווק לעתים קרובות מהווה שילוב מנצח.

קבעו קריטריונים למדידה: יש סוגים שונים של דברים שניתן למדוד:
1 האם רשימת האימיילים של הלקוחות הופכת שלמה יותר? לעתים קרובות יהיו בה כתובות שאינן תקפות, או שהיא לא תכסה את כל הלקוחות. מנו מישהו לנקות אותה, לעדכן אותה ולהוסיף אליה את כל הלקוחות שהתווספו לאחרונה.
2 עקבו אחר ה-CTR (שיעור לחיצה)
3 מטריצות אימוץ פיצ׳רים
4 הריצו סקר לקוחות למדידת עמדות הלקוחות בנוגע ליוזמת התקשורת

כשתסיימו את שלב התכנון, תעדו את הרשימות מהישיבה ושתפו אותן עם כל בעלי העניין. קבעו פגישה להקלה על התהליך. 

יוזמות נוספות לשיתוף לקוחות שיש לכוון אליהן

מלבד הכנסת סדר נכון לעניין התקשורת, תזדקקו גם לכמה יוזמות להרחבת ההשתתפות. כשלומדים מה הלקוחות רוצים, ממשיכים לבנות את המוצר הנכון. הם, מצדם, מרגישים מיוחדים ושדואגים להם. הנה כמה דרכים לעשות זאת:

בניית מועצת לקוחות (CAB) – אם עדיין אין לכם כזו, עבדו עוד היום עם ניהול המוצר כדי לייסד אחת. אחרת, אתם מסתכנים בבניית מוצר חסר רלוונטיות לשוק. ללקוחות שיגויסו ל-CAB אפשר להתייחס כלקוחות ביתא עבור כל release חדש, למתן פידבק מוקדם. נוסף על כך, הם יקבלו את הזכות הייחודית לשתף תובנות ולעצב את ה-roadmap של המוצר.

שקלו הפעלת קהילת לקוחות אונליין – מקום וירטואלי שבו יוכלו הלקוחות והשותפים לשאול שאלות, לחלוק את ה-Best Practices ולהמשיך בלמידת המוצר.

ארגנו מיטאפים – אחת לרבעון, למשתמשי הקצה של המוצר. הדבר אמור להוות אסיפה של אנשים שמשתמשים במוצר על בסיס קבוע. הרעיון הוא לעודד לקוחות ללמוד עוד על המוצר מעמיתיהם. לקוחות יכולים לחלוק סיפורים, חוויות, מקרים ספציפיים של שימוש, דרכים שבהן הם פתרו בעיות ועוד. מנהלי מוצר יכולים גם להשתמש בבמה הזו להצגת הפונקציונליות של ה-release האחרון.

פנקו את הלקוחות הטובים ביותר באירועי נטוורקינג קטניםאפשר לשקול ארוחות בוקר או ערב קטנות ואינטימיות לדובדבן שבקצפת של הלקוחות – הנהלת נותני החסות, אלה שחותמים על הצ׳קים. כדאי גם להזמין כמה לקוחות פוטנציאליים למינגלינג עם הלקוחות המרוצים – זה יכול לדחוף עסקאות המצויות בתחתית המשפך לסגירה סופית.

ארחו כנס משתמשים שנתי כל חברת SaaS מכובדת מארחת כנס כזה. אם בעבר הדבר היווה בעיה תקציבית, השנה הכל מתנהל אונליין, מה שמוזיל את האופרציה משמעותית. הזמינו את כל התעשייה, מאנליסטים דרך משפיענים, אנשי מדיה, לקוחות ולקוחות פוטנציאליים ועד לשותפים.


מחשבות לקינוח

אם אתם בתחום ה-SaaS, חשוב לכם לשמר לקוחות ואתם לא יכולים להרשות לעצמכם מערכת של תקשורת שבורה ומרושלת, של ״הרגע האחרון״.

החליטו ביחד עם בעלי העניין השונים על המטרות, על התכנים, על הקצב ועל מטריקות המדידה כדי לעשות את התקשורת מול הלקוחות בצורה נכונה. התחילו ביסודות של תקשורת סביב release של מוצרים, ולאחר שהתהליך יבשיל – תהיו במקום טוב יותר לטפל בתסריטים מורכבים יותר, כמו משבר לא צפוי.

יוזמות של תקשורת לקוחות, כגון אלה שפורטו במאמר, לא רק ישמרו את הלקוחות שלכם מעורבים ושמחים, אלא גם יעזרו לכם לבנות מוצר טוב יותר.


מדוע הטיקטוק כה ממכר: ניתוח עיצוב מוצר ו-UX

ה-TikTok ״תופס״. כשמקליקים על האייקון וצוללים פנימה, האפליקציה לופתת והזמן חומק מבין האצבעות, עד שפתאום מבינים ש״רגע, עברה כבר שעה…!״.

ה-TikTok ״תופס״. כשמקליקים על האייקון וצוללים פנימה, האפליקציה לופתת והזמן חומק מבין האצבעות, עד שפתאום מבינים ש״רגע, עברה כבר שעה…!״. 


כמו קרייבינג לסוכר, שמגביל את כמות החטיפים שהוא קונה במכולת כדי שלא להקיף את עצמו בפיתויים, כך נראים הניסיונות להימנע מה-TikTok זולל-הזמן.

מרבית האנשים חווים בעיה דומה עם רשתות חברתיות אחרות, כגון Twitter, Instagram ו-Snapchat, אבל נראה שב-TikTok ישנו דבר מה ממכר במיוחד. הבה וננתח את עיצוב המוצר ואת חוויית המשתמש, על מנת לראות אילו חומרים ממכרים-דיגיטלית מרכיבים את היצור הזה.

מוצרים טובים מכבדים את הזמן ואת המאמץ של המשתמש

אחד הדברים הבולטים בחוויית האונבורדינג של TikTok הוא המהירות המדהימה שבה מתקבלת הסחורה, כלומר התוכן. כפי שניסח זאת סטיב קראג, מחבר הספר Don’t Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability, ״על דברים חשובים להיות תמיד במרחק שאינו עולה על שתי הקלקות.״

ב-TikTok לא ניתן לראות כל תוכן לפני יצירת חשבון, אך ישנן אפשרויות הרשמה רבות בקליק אחד, על ידי שימוש בחשבון קיים, למשל ב-Facebook, ב-Google או ב-Twitter, ומרגע שאתם בפנים – אין אונבורדינג. אין צורך בהעלאת תמונת פרופיל, בבחירת תחומי עניין או במעקב אחר משתמשים TikTok אקראיים. במקום זאת, האפליקציה משתמשת באלגוריתם שמוצא באופן אוטומטי תוכן שתאהבו מבלי שתצטרכו לומר זאת מפורשות. מרגע שנכנסתם, כבר יתחיל להתנגן סרטון. התוכן של TikTok מוצג במסך מלא, במרחק של קליק פוטנציאלי אחד.

לשם השוואה, יצירת חשבון Instagram מצריכה 8 הקלקות לפחות, לפני שתוכלו לחזות בפוסט הראשון. תדרשו ליצור שם משתמש וסיסמה, להעלות תמונת פרופיל, לספק תאריך לידה ולעקוב אחר חשבונות שיוצעו לכם. במקום זאת, אפשר לפנות לעמוד ה-Discover, אך גם הוא אינו זמין לעד להקלקה השביעית.

מוצרים טובים הם קלים ללימוד ועקביים בשימוש

בעובדה ש- TikTok הוא מוצר חדש גלום יתרון: היכולת להעתיק את שהשיגו לפניו פלטפורמות גדולות ומבוססות, בכל הנוגע לתבניות עיצוב בצירי הזמן של הרשתות החברתיות. אין זה אומר שדרכה של TikTok נטולת מלכודות, אך המצאת הגלגל מחדש היא טעות נפוצה שלעתים קרובות מסתיימת ב-friction מיותר באימוץ.

ג׳ושוע פורטר, יוצר הדוח היומי What to Wear ומפרסם Bokardo.com, מעודד את הצבת המוצר מול המוצרים האחרים, על מנת לבנות תחושת מוכרות: ״האופן שבו תמצבו את האפליקציה, הדרך שבה תדברו עליה, איך שתתארו אותה, הצורה שבה תשוו אותה לאחרים – כל אלה יתנו לאנשים את המסגרת להבין אותה… אנשים לומדים דרך השוואה עם משהו שכבר מוכר להם.״
ומשתמשי TikTok יקבלו מדיה חברתית: ״יש לה פילטרים, כמו ל-Instagram״. ״יש לה סרטונים קצרים, כמו ב-Snapchat״.  

לגולש האינטרנט הממוצע יש חשבונות ביותר מ-8 פלטפורמות שונות של מדיה חברתית. נראה ש-TikTok מחבקת את העובדה הזו, בכך שהמחוות שלה לא תועות הרחק מהקונבנציות שכבר מוכרות ואהובות על ידי המשתמשים, למשל הקלקה כפולה לסימון ״לייק״ לסרטון והחלקה למעלה בכדי לעבור לסרטון הבא בפיד. למשתמשים נלהבים של פלטפורמות אחרות הדבר ייראה טבעי.

מוצרים משבשים נראים כמו צעצועים

לבסוף, נתבונן בפעולת יצירת הסרטונים עצמה ב- TikTok. פורטר מסביר: ״מוצרים שלבסוף מתגלים כמשבשים, פעמים רבות מתחילים את דרכם כשהם עושים רושם של צעצוע. הם לא עושים רושם גדול, אבל מה שיש להם הוא קצה שבדרכים מסוימים הוא שימושי יותר מהמוצרים הפופולריים כרגע. הם… פשוטים יותר לשימוש.״

מעת לעת שומעים על ״סבתת TikTok״ שצברה מאות אלפי עוקבים, הישג מרשים, ולא בכדי. זה לא שכל הסבתות סובלות מ״אנאלפביתיות טכנולוגית״, ועדיין – גם אנשים עם תואר במדעי המחשב מפוחדים לעתים מהמחשבה על הקלטה עצמית ועריכה ב-TikTok.

בשביל אפליקציה שמציעה אפשרויות עריכת וידאו מורכבות, כמו הוספת קול, פילטרים, טיימרים ואפקטים, מפתיע לגלות עד כמה לא-מאיימת תחושת השימוש בכל הפונקציות הללו. אופציות העריכה המתקדמות הן צנועות ביחס לכפתור ה״הקלט״ האדום הגדול, כמו כדי לומר ״ששש… אל חשש, פשוט תקליט משהו בלי לדאוג מהשאר״. כאילו שזה כשלעצמו אינו מזמין מספיק, ממש מתחת לכפתור ההקלטה מצויה אופציית ה-Templates, שמאפשרת דרך מהירה אפילו יותר להשיג תוצר שיהיה מוכן להעלאה.

כל הנתונים הללו מסתכמים למצב שבו מי שיוצר ב-TikTok מתוודע ליכולות העריכה צעד-צעד.


מסקנות: לא על האלגוריתם לבדו

אז לא, לא רק האלגוריתם אשם באופי הממכר של TikTok. אם ה-UX של TikTok היה קשה ומסובך, אזי מראש לא היו תכנים שהיו מביאים להתמכרות… TikTok משרת הן את הצורך המוחשי לקבל ממשתמשים תוכן במהרה והן את הצורך הלא-מוחשי לספק מקום כיפי להסתובב בו ברשת.

TikTok הוא מקרה בוחן מעניין לאופן בו עיצוב מוצר ו-UX עושים את ההבדל בין מוצר שמיש למוצר ממכר.


UX Prototyping: כיצד למזער סיכון למוצר

UX Prototyping הוא צעד חיוני לפני שחרור המוצר

בין אם תחשבו עליו כגרסת בטא של תוכנה, כעדכון גדול ל iOS או כטיוטה גולמית שמגיעה לפני הטיוטה האחרונה, UX Prototyping הוא צעד חיוני לפני שחרור המוצר.


כולנו מחזיקים בגרסה של ״Look & Feel״ של המוצר שלנו, אבל במסע עיצוב ה UX ייתכן קושי בהמשגה מלאה של המוצר עד לשלבי הפיתוח האחרונים. רגע לפני השלבים הסופיים הללו מצויה נקודת הזמן שבה נכנס אל התמונה הצעד המכריע של ה UX פרוטוטייפינג. 

במקום להמתין לשלבי הפיתוח האחרונים, מה תוכלו לעשות על מנת לקבל לאורך הדרך תחושה של המוצר הסופי ושל התנהגותו? וכמעצבים, כיצד תוכלו לצפות מצוות העבודה שלכם לתת אמון בחזון שלכם אודות האפליקציה או האתר שעליו אתם עובדים, אם אין להם את היצירה ״ביד״?

שלבי עיצוב המוצר

1 מחקר
2 שרטוט מסכים UX
3 עיצוב הרעיון (Ideation) – כאן נמצא שלב הפרוטוטייפינג
4 כתיבת הקוד / פיתוח
5 השקת המוצר

ככל שתכנסו עמוק יותר אל תהליך העיצוב, כך יגברו הסיכון והמחירים. למשל, כאשר אתם רק מבצעים מחקר אודות המוצר, שוק היעד והמתחרים, אינכם משקיעים זמן או כסף רבים במוצר עצמו. מאידך, כאשר אתם מגיעים לשלב שרטוט המסכים, הדבר מחייב עלות כספית. עוד חשוב לשים לב לכך שכמו מרבית הדברים בחיים – גם תהליך זה אינו תמיד מתרחש באופן ליניארי. פעמים רבות חוזרים אל השלב הקודם על מנת לערוך שינויים, לפני שממשיכים הלאה. זאת ועוד, למרות שנראה כי קיימת זרימה בין שלבי עיצוב המוצר, כל שלב בפני עצמו הוא ארוך למדי. במילים אחרות, יש לכסות מרחק גדול בכל שלב.

אם אתם תוהים איפה בשלבים הללו נכנסים המוקאפים, התשובה היא שטכנית הדבר מתרחש בין שלב 2, של שרטוט המסכים, לשלב 3, של הפרוטוטייפינג.
מכיוון שפעמים רבות מבלבלים בין שרטוט מסכים, מוקאפים ופרוטוטיפים, נצלול כעת אל ההבדלים בין השלושה, אחד העיקריים שבהם הוא רמת הנאמנות (Fidelity).

מה זה נאמנות Fidelity ?

בהבחנה בין שרטוט מסכים, מוקאפים ופרוטוטיפים, אנו משתמשים פעמים רבות ב״נאמנות״ שכל אחד מהם הגיע אליה או או מסוגל להגיע אליה. צוותי מוצר בוחרים בין נאמנות נמוכה לגבוהה, בהתבסס על מטרות הפרוטוטייפינג, שלמות העיצוב והמשאבים הזמינים.

לפי Adobe, נאמנות הפרוטוטיפ מתייחסת לאופן בו הוא מעביר את ה Look & Feel של המוצר המוגמר. במהותה, אם כן, הנאמנות מתארת את מידת ההצלחה של הפרוטוטיפ בחיקוי המוצר הסופי,  בהשתמשו ברמה מסוימת של פירוט וריאליזם.

פרוטוטייפינג ברמת נאמנות נמוכה (Low-fi) הוא דרך מהירה ופשוטה לתרגם את העיצוב הגבוה לחפץ מלאכותי ומוחשי. ואולם, נאמנות נמוכה אינה מעניקה לנו מושג ברור בנוגע למה עובד ומה לא עובד במהלך בחינת הפרוטוטיפ, והיא מתאפיינת באינטראקטיביות נמוכה.

מן העבר השני, נאמנות גבוהה (hi-fi) נראית ומתנהגת באופן דומה ככל הניתן למוצר האמיתי שיושק. ועדיין, בהשוואה לפרוטוטיפים עם נאמנות נמוכה, כאלה עם נאמנות גבוהה דורשים עלות גבוהה יותר הן במונחים של זמן והן במונחים של כסף.

שרטוט מסכים vs. מוקאפים vs. UX פרוטוטייפינג 

שרטוט מסכים Wireframing הוא נאמנות low-fi להצגת טיוטה של המוצר, המראה את מבני המתווה והתוכנית. שרטוט כזה הוא ייצוג ויזואלי בסיסי של העיצוב, ולמרות שהוא אינו נוטה להתמקד בפרטים, הוא מסייע לחברי הצוות בניסיונם לרכוש הבנה טובה יותר של הפרויקטים בפניהם הם עומדים.

מוקאפים Mockups הם דיאגרמות עיצוביות סטאטיות ברמת נאמנות ״חצי-גבוהה״, שעליהן להמחיש את מסגרות המידע בהצגה אחידה של תוכן ופונקציות. מוקאפ כבר דומה יותר למוצר המוגמר ביחס לשרטוט המסכים, אך עדיין אינו מהווה מוצר חי ונושם מלא, או פרוטוטיפ: הוא אינו אינטראקטיבי ולא ניתן להקליק בו.

פרוטוטיפים Prototypes הם כלי ברמת נאמנות גובהה, שהוא ההעתק הקרוב ביותר לאופן בו ייראה ויתנהג המוצר, לכשיהיה מוגמר. באמצעות פרוטוטיפ מדמים תהליכים, בוחנים אינטראקציות משתמשים ומקבלים מהם פידבק.

UX פרוטוטייפינג הוא הצעד הראשון להצלחה

פרוטוטייפינג מוקדם מביא לחיסכון משמעותי בעלויות ובמשך זמן הפיתוח, מפחית סיכונים ומסייע לחברה להשיק את המוצר במהירות, על ידי זיהוי פוטנציאל שימושיות ובעיות טכניות.

פרוטוטייפינג עוזר גם להגדיר את הכיוון העיצובי, מה שמאפשר לצוות המוצר להיות יעיל יותר בהימנעות מפיתוח פיצ׳רים לא רצויים, ולחסוך את משאב החיים היקר והמוגבל ביותר: זמן. בפשטות, פיתוח פרוטוטיפ מאפשר לכם לאסוף תובנות וללמוד לפני שתשקיעו ים של כסף במשהו שבהתנהלות אחרת יהיה ירייה באפילה.

יש סיכוי טוב שבהיעדר פרוטוטיפ לא תצליחו ליצור מוצר ידידותי למשתמש. אלה הם היתרונות העיקריים של פרוטוטיפ לתהליך העיצוב:

להראות רעיונות
להסביר את המודל העסקי לאחרים
לתקף הנחות
לזהות בעיות לפני שהן מבזבזות זמן וכסף

פרוטוטיפ קוד vs. פרוטוטיפ עיצוב

אלה הם ההבדלים

1 קוד יקר יותר = סיכון גבוה יותר, אמינות גבוהה יותר
2 עיצוב מהיר וזול יותר = פחות סיכון, פחות אמינות
3 אופן יצירתם (שפת תכנות מול כלי עיצוב)
4 קוד מגשר על פערים בין עיצוב לפיתוח

פרוטוטיפ קוד עושה שימוש בשפות תכנות אמיתיות, בדיוק כמו המוצר המוגמר. באופן התלוי בפלטפורמה שעליה ישב הפרוטוטיפ, יעשה שימוש ב:

Web:
React.js
HTML/CSS/JS) JavaScript)

מובייל:
React Native (מקור פתוח – פותח על ידי Facebook)
ל-Google יש את Flutter (חדש ביותר)
iOs Objective-C או Swift (אחד חדש)
Android) Google)

פרוטוטיפ עיצוב נעשה בכלי עיצוב:
Figma, Adobe XD, Sketch, Framer ואחרים

באיזה סוג פרוטוטיפ עליכם להשתמש?

התשובה תלויה במאפיינים ספציפיים של המוצר שלכם. זאת ועוד, רמת האמינות הדרושה תלויה בסוג הפידבק לו אתם זקוקים ממשתמשים.

אם הפרוטוטיפ מציע חוויה ליניארית שלא תהיה תלויה בהרבה התניות בנוסח ״אם כך אז כך״, אזי פרוטוטיפ עיצוב עשוי להוות את האלטרנטיבה המשתלמת ביותר לאיסוף פידבק מקהל היעד. לרוב, פרוטוטיפי עיצוב מתאימים יותר לשלבים המוקדמים של פיתוח המוצר, כאשר עדיין יש צורך לתקף את הנחות הליבה ולהגדיר את הפיצ׳רים החשובים ביותר של המוצר.

מצד שני, אם המוצר נשען משמעותית על מחוות ולוגיקה, דבר לא יהיה ריאליסטי יותר מפרוטוטיפ קוד, משום שהוא יאפשר למשתמשים להכניס מידע אמיתי ולקבל תגובה המבוססת על האינפוט שלהם. זאת ועוד, לרוב פרוטוטיפי קוד יתאימו יותר לשלבי פיתוח המוצר האחרונים, בהם הפיצ׳רים החשובים ביותר של המוצר כבר אושרו.


מחשבות אחרונות על UX Prototyping 

פרוטופיפ הוא משהו שנראה, מרגיש ומתנהג כמו מוצר אמיתי. למעשה, הפרוטוטיפ הוא הכי קרוב שניתן להגיע למוצר האמיתי. לכן, הוא הופך לסימולציה של מוצר אמיתי שמסייעת לפשט את תהליך קבלת ההחלטות בזמן העבודה על עיצוב המוצר.

ישנם שני סוגי פרוטוטיפים, השונים זה מזה בעלויות, במומחיות הנדרשת ליצרם וברמת הנאמנות שאליה הם מגיעים. מאמר זה סקר את סוגי הפרוטוטיפים השונים ואת סימולציות המוצר האפשריות, על מנת להעניק לכם כלים למזעור הסיכון למוצר בתהליך העיצוב.


4 תבניות שימושיות מ״החיים האמיתיים״ לריאיון לקוח באימייל

מאמר זה יציג 4 רכיבי מפתח ו-4 תבניות לכתיבת אימיילים אפקטיביים לקבלת משוב לקוחות.

מאמר זה יציג 4 רכיבי מפתח ו-4 תבניות לכתיבת אימיילים אפקטיביים לקבלת משוב לקוחות.

תקשורת היא מיומנות חיונית עבור מנהלי מוצר, הם משקיעים זמן רב במחשבה על הדרך הטובה ביותר להוציא אל הפועל את ה-roadmaps שלנגד עיניהם, בהעברת פרזנטציות, בניהול ישיבות אפקטיביות וביישור קו עם בעלי עניין. אלא שבמציאות, אמצעי התקשורת בו אנו משתמשים בתדירות הגבוהה ביותר הוא האימייל.


למרות שכיום התקשורת הפנים-ארגונית מבוססת על פלטפורמות לשיתוף פעולה כמו Slack או Microsoft TEAMS, האימייל עדיין מהווה את שיטת הקומוניקציה האוניברסלית לתקשורת עם לקוחות, ואימייל לצורך ריאיון לקוח היה ונשאר הפורמט בעל הערך הגבוה ביותר ל״חליבת״ פידבק מהמשתמש.

מנהלי מוצר אינם יכולים לבצע את עבודתם בצורה אפקטיבית ללא הבנת צרכי הלקוח ואומדן שביעות רצונו בנוגע להיצע הנוכחי. בעוד שבעולם מושלם היינו יושבים עם כל לקוח על כוס קפה כדי לשוחח על האופן בו הוא חווה את המוצר, בעולם האקטואלי זה אינו מודל ישים.
ואולם, באמצעות פנייה למשתמשים דרך האימייל ברגעים ספציפיים במסע הלקוח, מנהלי מוצר יכולים קבל הצצה אל מה שהמשתמש חווה ומרגיש, כשההתנסות עדיין טרייה בראשו.

האימיילים הללו חשובים, משום שמשוב משתמשי הוא ״סם החיים״ של כל ארגון ממוקד-לקוח, כזה החושף הזדמנויות מרגשות ותובנות כואבות. עם זאת, אם האימיילים שתשלחו לא יציתו תגובה – לעולם לא תדעו מה פספסתם.

4 רכיבי מפתח לאימייל אפקטיבי לבקשת משוב לקוחות

מכיוון שהלקוח לא ביקש מכם לשאול את חוות דעתו, עליכם להפוך את האימייל לבעל ערך עבורו. אם תכללו כל אחד מהרכיבים הבאים בתבנית האימייל שלכם, תגדילו את שיעור התגובה ואת איכות המידע שתקבלו.

1 נסחו כוונה ברורה
בהירות ודיוק הם המפתח. אמרו ללקוח מדוע אתם פונים אליו: האם משום שממש עכשיו הוא ניסה פיצ׳ר חדש? האם מכיוון שמזה זמן מה הוא לא השתמש במוצר? כשסיבת הפנייה מנוסחת בבהירות, הלקוח אינו חושב שמדובר בספאם גנרי שנשלח לכל הלקוחות.

2 אמרו את רצונכם
בקשה פתוחה לפידבק נראית אולי כאופציה הכי פחות חודרנית ומגבילה, אך היא עשויה להבהיל משתמש שאינו רגיל להציע משוב, ולגרום לו להציף אתכם בתגובות לא רלוונטיות מסוגים שונים. היו ספציפיים אך לא מובילים מדי בבקשתכם, סטייל ״אנחנו רוצים לשמוע על החוויה שלך״ להבדיל מ״אמור לנו מה עלינו לעשות טוב יותר״.

3 בקשו תשומת לב, אך כבדו את זמנו של הלקוח
אם האימייל כולל בקשה להשתתפות בשיחת טלפון, במפגש אונליין או בפגישת מעקב, היו כנים בנוגע למשך הזמן שהדבר יגזול.
במקרה זה less is more, כך שכדאי לתכנן ביעילות את פגישות הפידבק שאתם מקיימים, עם פוקוס מוגבל שיאפשר לדחוס אותן בחלון זמן קצר ככל הניתן. אם, למשל, תאמרו ללקוח שהדבר ידרוש רק 15 דקות מזמנו, הדבר עשוי להגביר את שיעור ההיענות ולהוות פחות נטל על לוחות הזמנים של שני הצדדים.

4 היו אמיתיים
זכרו, אתם מבקשים מהלקוח ״לעשות לכם טובה״ – הוא אינו חייב לכם דבר! לכן, כדאי להשתמש בשפה טבעית ולא להתפרש כשתלטניים או דורשניים מדי. ככל שהאינטראקציה תהיה אנושית ואורגנית יותר, כך יגדל הסיכוי שהלקוח ירצה להגיב.

4 תבניות לאימייל בקשה למשוב לקוח

להלן 4 סוגי תבניות לבקשות משוב, שיעזרו לכם לעצב אימיילים שימושיים. השתמשו בהן כנקודות התחלה והתאימו אותן לאופי המוצר, למידע שיש לכם אודות הלקוח ולקונטקסט הספציפי של בקשתכם.

התבניות הללו נועדו לקביעת שיחה טלפונית או פגישה, אך בדיוק באותה המידה ניתן להשתמש בהן לעידוד הלקוח לענות על שאלון או לתת משוב ישיר באימייל חוזר. זכרו, כל דבר שתוכלו לעשות על מנת לייצר תחושה של אינטראקציה בינאישית אמיתית ולא ממוכנת – ישפר את הסיכויים לקבלת תגובה חיובית.

בקשה לפידבק על פיצ’ר חדש

״היי [שמו הפרטי של הלקוח],

אני רואה שניסית לאחרונה את ה[שם הפיצ׳ר]. ישמח אותי מאוד לשמוע איך חווית את ה[נושא ספציפי לפיצ׳ר]. האם תוכל לפנות בשבוע הבא 30 דקות לשיחה קצרה?

תודה רבה, מצפה לתגובתך,
[שמכם]
[תפקידכם בארגון @ שם החברה]״

שיחה על חווית הלקוח

״היי [שמו הפרטי של הלקוח],

רצינו להודות לך על שרכשת לאחרונה את [שם המוצר]. אנחנו סקרנים לדעת יותר על התהליך שהוביל אותך להחלטה לקנות את המוצר, ועל החוויה שלך עד כה. בייחוד מעניינת אותנו דעתך על [נושא כלשהו]. האם תוכל לפנות בשבוע הבא 15 דקות לשיחה קלילה?

תודה רבה, מצפה לתגובתך,
[שמכם]
[תפקידכם בארגון @ שם החברה]״

מפגש תיקוף פיצ’ר

״היי [שמו הפרטי של הלקוח],

ראיתי שאתה משתמש ב[פיצ׳רים מסוימים]. בהתבסס על חווייתך, יעניין אותי מאוד לקבל ממך משוב בנוגע לפיצ׳ר אפשרי חדש, שאנו שוקלים להוסיף. האם תוכל לפנות זמן לשיחה בשבוע הבא? יהיה נהדר אם תוכל להקדיש לי 45-60 דקות מזמנך, כדי שאוכל לבדוק איתך את הפיצ׳ר החדש. 

תודה רבה, מצפה לתגובתך,
[שמכם]
[תפקידכם בארגון @ שם החברה]״

סקירת חווית שירות

״היי [שמו הפרטי של הלקוח],

ראיתי שלאחרונה יצרת קשר עם שירות הלקוחות שלנו בנוגע לבעיה שחווית עם [נושא מסוים]. יעניין אותי מאוד לקבל ממך משוב על חוויית השירות שקיבלת, ולוודא שהבעיה אכן נפתרה במלואה. 

יהיה נהדר אם תוכל לפנות בשבוע הבא 15 דקות לשיחה קצרה בנושא.

תודה רבה, מצפה לתגובתך,
[שמכם]
[תפקידכם בארגון @ שם החברה]״

לנוחיותכם, ניתן להוריד את כלל התבניות בקובץ PDF, תהנו!

התכוננו לתגובה

בהסתמכות על תבניות, על רצף פעולות אוטומטי ועל שגרה מתכוננת, מנהלי מוצר יכולים ליצור לופ מתמשך של משוב על ידי עידוד לקוחות לתת אינפוט. היות והמטרה היא שהלקוח יגיב ותיקבע שיחה עמו, עליכם לדאוג ללו״ז פנוי יחסית לפני שתירו את האימיילים הללו לכל כיוון.

חשוב גם שהחוויה תהיה טרייה בראשו של הלקוח – אחרת האינטראקציה הראשונה שלנו עם המשתמש עלולה לאבד מעוקצה. כדאי להכות בברזל כל עוד הוא חם ולא לדחות את השיחה לתאריך רחוק מדי. אם תהיו אגרסיביים מדי ותשלחו כמות בקשות שלא תאפשר לכם להעניק להן מענה בשל קוצר זמן – תפספסו. 

בפגישות הפידבק הללו, המשוב שמקבלים מנהלי המוצר עשוי להביא לתובנות מבהילות, להבנות כואבות או לביקורת בונה ומועילה, זאת במידה ושואלים שאלות מעולות לפני שמתרווחים בכיסא ומאזינים. מבלי לשאול, לא תוכלו לדעת מה באמת עובר במוחו של המשתמש. ככל שתקבלו יותר נקודות מבט, כך יהיו החלטותיכם מבוססות יותר. על מנת להימנע מתגובת יתר לכל פיסת פידבק, על צוות המוצר להגדיר מערכת ללכידת, לארגון, לתיקוף ולסיכום הדברים שמגיעים לאזניהם. לאחר שהתוצאות יוכנסו על ידי הצוות להקשר המתאים, יש לערות בהן את בעלי העניין, שבאופן זה יוכלו ללמוד על המתרחש בשוק באמת ולהתאים את תכניותיהם והאסטרטגיות שלהם לנתונים.

קחו אתכם לדרך

אל תשכחו לעולם לסגור את הלופ מול הלקוחות שהקדישו מזמנם לשם מתן פידבק. ידעו אותם כאשר בקשותיהם ממולאות, וגם כשלא. זהו המעט שתוכלו לעשות על מנת להודות להם על שיתוף הפעולה.


השתמשו בנקודות המפורטות במאמר זה לבניית תבניות נכונות, שימקסמו את שיעור המענה לבקשות המשוב שתשלחו ואת התועלת שתוכלו להפיק מהפידבקים שתקבלו.


Motion Design: איפה להתחיל?

קריירת Motion Design קורצת לכם? הפוסט הזה הוא בדיוק מה שאתם צריכים כדי להבין היכן להתחיל!

קריירת Motion Design קורצת לכם? הפוסט הזה הוא בדיוק מה שאתם צריכים כדי להבין היכן להתחיל!


Motion Design הוא תחום המיישם עקרונות עיצוב בהפקת וידאו וסרטים, על ידי שימוש באנימציה ובאפקטים ויזואליים. הגדרה בומבסטית? בואו נפרוט אותה לצעדים קטנים:

צעד ראשון: סט כלים

כדי להתחיל את דרככם בעולם ה-Motion Design, הדבר הראשון שתצטרכו ללמוד הוא את הכלים הדרושים לאנימציה ולהמשגה.
Adobe Photoshop הוא כלי מצוין עבור מתחילים ומתקדמים כאחד, ומצויים ברשת המון מדריכים אינטראקטיביים שיוצרו על ידי אמנים מדהימים, כמו Mt Mograph  ו- Jake in Motion.

אלה מבינכם שסביבת העבודה של Adobe כבר מוכרת להם, מוזמנים לקפוץ הישר אל Adobe After Effect, כלי אמין ומקצועי ליצירת אנימציות 2D ו-D2.5, המאפשר למשתמש להפיק סצנות פשוטות ולהנפיש אותן מיד! נוסף על כך, הכלי הנהדר הזה מציע מגוון אפקטים ואופציות לשדרוג האנימציה שיצרתם.

צעד שני: ספרייה חזותית

בזמן שתלמדו את הכלים הנדרשים ל-Motion Design, מומלץ להתחיל לחקור את האוסף העצום של gifים, סרטים, אמנות, מוזיקה ונופים מרהיבים שעומדים לרשותכם כמעצבים. תתפלאו עד כמה פריטים שתיזכרו פתאום שראיתם יסייעו לכם בעבודתכם!

אפילו אם אתם אחלה מעצבי motion – מבלי שתבנו לכם ספרייה חזותית טובה לא תוכלו להפיק את המרב מהכישרון שלכם.

צעד שלישי: עקרונות האנימציה

השתפשפתם ב-Adobe After Effect וצפיתם בעשרות גרפיקות motion. הגיע הזמן ללמוד את עקרונות האנימציה ששרטטו שני יוצרים מבית דיסני – פרנק תומאס ואולי ג׳ונסטון. עקרונות האנימציה הללו כוללים 12 משתנים שיסייעו ליצירות שלכם היות דינאמיות יותר, ומעל לכל – נעימות יותר לצפייה:

מעיכה ומתיחה / Stretch and Squash
ציפייה / Anticipation
העמדה / Staging
תנועה ישירה ומצד לצד / Straight Ahead & Pose to Pose
המשכיות ותנועות חופפות / Follow Through and Overlapping Action
האצה והאטה / Ease-in & Ease-out
קשתות / Arcs
תנועה משנית / Secondary Action
תזמון / Timing
הגזמה / Exaggeration
שרטוטים מוצקים / Solid Drawing
עניין ואישיות / Appeal

צעד רביעי: סקרנות

סקרנות תמידית ביחס לכל פרט בדרך היא דלק מעולה ללמידה מהירה. שאלות כמו ״איך עשו זאת?״, מדוע האמן יצר את זה?״ ו״מה המשמעות העמוקה מאחורי החלק הזה?״ ידחפו אתכם קדימה.
תוכלו להיעזר, למשל, בפלטפורמות כמו holdframe.com, המאפשרת הורדה פשוטה של קבצי פרויקטים של מעצב motion מוביל. ״פרקו״ את הקבצים לפריימים, עברו תמונה-תמונה ולמדו כיצד נוצרה האנימציה שהרשימה אתכם, על מנת שתוכלו השתמש בידע שתצברו לעבודות שתצרו בעצמכם. מומלץ ״ללכלך את הידיים״ וללמוד תוך כדי עשייה.

צעד חמישי: הגשמה

הצעד החשוב ביותר בדרך להתמקצעות כמעצבי motion , Motion Design זו לא רק עבודה – זו תשוקה, או דרך חיים, מה שאומר שעל מנת להצליח בתחום תהיו חייבים לאהוב אותו באמת. לפעמים תדרשו לעשות עבודות מבאסות או לעבוד עם לקוחות מבעיתים. כשזה יקרה, אל תשכחו לרגע שלכל עבודה, אהובה ככל שתהיה, ישנם גם צדדים כאלה. אם בסוף היום אתם אוהבים את מה שעושים – זה הדבר היחיד שמשנה.

טיפ מהיר: רבים מאמינים שהעבודות הכי טובות נוצרות במסגרת פרויקטים אישיים. אם אתם מרגישים שאתם לא מרוצים מהפרויקטים שהתחייבתם עליהם ללקוחות, התחילו ליצור משהו שאתם אוהבים. בהמשך יגיעו דברים שיתאימו לכם יותר!
במילותיו של המעצב והבמאי GMUNK, ״זו לא בהכרח העבודה שאתם עושים עבור לקוחות שעושה אתכם ׳קולים׳. אלה העבודות האישיות שלכם שהופכות אתכם ל׳קולים׳, וגורמות ללקוח לשכור את שירותיכם״.

צעד בונוס: ספרו, האזינו ושתפו פעולה

השקעתם, התמדתם, הרבצתם עבודה והגשמתם את עצמכם. מעולה! אבל הערך האמיתי נעוץ לא בידיעת הכלים והפרקטיקות אלא באנשים. החברים שלכם, בני המשפחה, אהבת חייכם וגם שאר האמנים הגדולים שפועלים שם בחוץ – דברו איתם, שתפו אותם, עשו דברים ביחד ואל תחוו את עולם היצירה לבד. הקשיבו לעצות של אחרים ולסיפורים שלהם – מי יודע? אולי דווקא הסיפור הזה יהפוך יום אחד לסרטון משנה-החיים שתפיקו.


בואו נסכם, חמישה צעדים + צעד בונוס לקחת אתכם אל קריירת ה-Motion Design שאתם חולמים עליה: ללמוד את הכלים הדרושים לאנימציה, לבנות ספריית ויזואלית, לשלוט בעקרונות האנימציה, לשמור על סקרנות, ליהנות מהעשייה ולהיפתח להקשבה ולשיתוף פעולה. צאו לדרך!


Dashboard UI ההמלצות הכי חמות

בואו ונבחן את אתגרי עיצוב ה-UI לדשבורד ונסקור כמה טיפים מעולים לפיצוח נכון שלו.

עיצוב UI לדשבורד מעניק למשתמש מבט כולל על סביבת העבודה שלו ומאפשר לו לבחור במהרה בנתיב פעולה. עיצוב ממשק משתמש לדשבורד מספק גם מעין מפה של האפליקציה, המסייעת למוח לייצר מודל של אופן פעולת המוצר. בואו ונבחן את אתגרי עיצוב ה-UI לדשבורד ונסקור כמה טיפים מעולים לפיצוח נכון שלו.


מפשילים שרוולים: זהו האתגר העיקרי בעיצוב UI לדשבורד

דשבורדים נוטים לדחוס המון אינפורמציה בחלל מינימלי. התוצאה? ״מישמש״ מבורדק שעלול להציף את המשתמש במידע.

מרבית הלקוחות יבקשו לכלול בדשבורד כמה שיותר אינפורמציה, מבלי להבין שבשל יכולתו המוגבלת של האדם לעבד מידע – ״יותר מידע״ אינו תמיד עיקרון שישחק לטובת המוצר והארגון.

זיכרון במוחנו יכול להכיל רק כמות מסוימת של אינפורמציה, ומרגע שנתפסה מלוא הקיבולת – אנו מתחילים לשכוח דברים. להוציא מהכלל אנשים עם זיכרון פנומנלי, קיבולת זיכרון העבודה נמוכה באופן יחסי, ועל פי מחקרים עומדת על 7-9 פריטים שניתן לזכור בו-זמנית בו זמנית. כמות המידע שה-UI דורש מהמשתמש לזכור מכונה ״עומס קוגניטיבי Cognitive Load״, ובהקשר זה תהיה מטרתו של עיצוב ה-UI להפחית את העומס הקוגניטיבי ולשחרר את המוח להתמקד במשימה העומדת בפניו, במקום לכלות את האנרגיה שלו על הניסיון להבין כיצד הממשק עובד.

אז זוהי המטרה העיקרית בעבודה על עיצוב UI לדשבורדים: להגיע לאיזון אופטימלי בין המידע השימושי ביותר לבין עומס קוגניטיבי נמוך. כיצד קובעים את כמות המידע האופטימלית?

קבלו 3 טיפים מעולים לעיצוב UI אפקטיבי לדשבורדים:

היררכיית מידע

אחת הדרכים הפשוטות ביותר לזיהוי אלמנטים בסביבתנו היא באמצעות גודלם היחסי בתוך הקונטקסט. את הנתון הזה ניתן למנף בעיצוב UI לדשבורד על מנת לכוון את עיני המשתמש אל האלמנטים החיוניים ביותר, ובכך ליצור היררכיה יחסית.

״אם הכל חשוב, דבר אינו חשוב״ אמר פטריק לנציוני, וזו בדיוק הנקודה: הסידור ההיררכי מסייע למשתמש לנווט בדף מהר יותר ולהתמקד באופציות מועטות, אלה המצויות הכי גבוה בהיררכיה. לאחר שמצא את המידע המתאים, הוא יוכל לצלול לעומק הקטגוריה הרלוונטית לו.

חלל לבן

בני אדם מעבדים מידע דרך ניגוד, או על בסיס יכולתנו האבולוציונית להכניס היגיון בסביבתנו על ידי הבחנה בין צורות ביחס לרקע שלהן.

העיניים שלנו אוהבות לחקור את העמוד המלא הניצב מולן. חלל לבן, מצדו, משדר להן ״אין מה לראות פה״ ושולח אותן בכיוון אחר, כמו מעקי בטיחות לצד הדרך. חללים לבנים יוצרים הנגדה סביב האלמנטים שבדף ומגדירים אותם בצורה שתקל על ראייתם.

מידע זה חשוב במיוחד לעיצוב הדשבורד, מכיוון שהדבר מסייע למשתמש למצוא במהירות את הדבר בו עליו להתמקד ולזהות את האלמנטים השונים בעמוד.

Less Is More

באנגלית זה נשמע טוב יותר, אבל בכל שפה העיקרון הוא אחד: כוונו אל המינימום ההכרחי, או אל כמה שפחות אינפורמציה הנדרשת להעביר את המסר. לעתים קרובות זה הרבה פחות ממה שאנו משערים, ולכן כה חשוב לבדוק את עיצוב ה-UI לדשבורד על משתמשים אמיתיים. 

משתמשים הם חכמים, והם גם לומדים מהר: אין צורך להדביק תוויות מילוליות על כל כפתור ותרשים. למעשה, מילים הן הדבר הקשה ביותר לעיבוד בממשק – חסכו בהן!

בדקו את האפשרות להוספת אייקונים, צבעים ומיקרו-אינטראקציות להעברת הפונקציונליות, במקום תיאורים ותוויות. כל אלה יהיו נוחים יותר לעיבוד במוח, הרבה יותר ממילים. חוץ מזה, הדבר יחסוך לכם המון מקום בעמוד.

עוד כמה מחשבות קטנות

הכללים הללו הולכים נהדר ביחד. למשל, באמצעות תעדוף מדוקדק של האלמנטים שאתם בוחרים להראות – תבנו היררכיה של מידע, ועל ידי הקפת מושגים קשורים תחת אותו חלל לבן – תצרו ״גושים״ של מידע, או קבוצות של רעיונות רלוונטיים, בצורה שתקל על עיבודם (חשבו, למשל, על קטגוריות בתפריטי מסעדות). 


אם תעקבו אחר שלושת ההמלצות המתוארות במאמר, תיווכחו בשיפור דרמטי בעיצוב ה-UI של הדשבורד. מי שעושה זאת לאורך שנים, יודע שבמבחן התוצאה – זה פשוט עובד.


4 מיתוסים נפוצים בניהול מוצר

קל להיתקע בין כל סבך הפרטים והמידע כשמבקשים לעשות צעדים ראשונים בעולם המוצר, והמיתוסים הרבים שאופפים את ניהול המוצר רק מוסיפים לבלבול.

קל להיתקע בין כל סבך הפרטים והמידע כשמבקשים לעשות צעדים ראשונים בעולם המוצר, והמיתוסים הרבים שאופפים את ניהול המוצר רק מוסיפים לבלבול. קחו פטיש, ובואו ננפץ כמה מיתוסים, כדי שתבינו טוב יותר אם ניהול מוצר נועד לכם.


מיתוס 1: מנהלי מוצר חייבים להיות בוגרי תואר בתחום מדעי המחשב

המיתוס הזה נובע מהתפיסה השגויה לפיה כל מי שעובד בתעשיית ההייטק חייב להיות בעל הבנה טכנולוגית עמוקה. אלא שכמו בכל תעשייה, הטכנולוגיה משגשגת על מצע מגוון של כוחות ושחקנים, כל אחד מהם בעל יכולות, חוויות וכישרונות אחרים. אפילו חברות הטכנולוגיה הבסיסיות ביותר יזדקקו לאגף משאבי אנוש, לצוות שיווק, למעצבים גראפיים ולמעצבי UX/UI. כל אלה תפקידים שדורשים, לכל היותר, עניין בטכנולוגיה, אך מובן שלא הבנה עמוקה של ידע מעשי בבניית אפליקציה.

ובכל זאת, רבים נמנעים מקריירת ניהול המוצר שעליה הם חולמים, רק משום שאין באמתחתם תואר בתחום מדעי המחשב. מיתוס זה הוא ככל הנראה השכיח ביותר בתחום, אולי משום שבכל זאת יש בו גרעין של אמת. בואו נסתכל לעובדות בעיניים:

תואר מסוג זה אינו דרוש לכל תפקידי ניהול המוצר, משום שהתפקידים ותחומי האחריות בענף ניהול המוצר אינם כוללים בניית דברים בפועל.

למנהלי מוצר רבים יש רקע במדעי המחשב. עבור אנשים שתמיד התעניינו בטכנולוגיה ובפיתוח תוכנה, תואר במדעי המחשב הוא המסלול הטבעי. לכן, ישנם כיום מנהלי מוצר רבים עם רקע במדעי המחשב, אשר בשלב מאוחר יותר עשו את המעבר לתפקיד האופנתי שהופיע על בימת הטק.

רקע במדעי המחשב שימושי עבור מנהלי מוצר. ככל שתדעו יותר אודות הטכנולוגיה שעליה אתם עובדים, הדבר יסייע לכם לקחת החלטות מודעות, לתקשר ביעילות רבה יותר עם הצוות הטכנולוגי, ואפילו להתקדם אל תפקיד מנהל מוצר טכני.

ומה אם אין לי תואר במדעי המחשב?

ללא ספק תוכלו עדיין לעבוד בתחום! כמה מאנשי המקצוע המצליחים והמוערכים ביותר בענף מעולם לא למדו לתואר במדעי המחשב. אחרי הכל, תכנית העבודה של המוצר אינה נכתבת בקוד…

מי שאין לו ביד תואר במדעי המחשב, פשוט מחפש אחר תפקידי מוצר שאינם דורשים כזה. פירוש הדבר הוא הימנעות מכל מודעת דרושים שכותרתה כוללת את המילה ״טכני״, וככלל אצבע – גם כל מודעה בתחום שפורסמה מטעם Apple או Google. אם אתם מצויים ממש בתחילת הדרך, חפשו תפקידים בחברות קטנות ובסטארט-אפים, שם יעריכו יותר את כישוריכם הלא-טכניים.

אם תבקשו להגדיל את הידע שלכם במדעי המחשב או בקוד, ישנו מגוון עצום של קורסים שתוכלו ללמוד בזמנכם הפנוי. למידה היא השקעה לטווח ארוך עם מחשבה קדימה, ושווה להקצות זמן לכך, אפילו אם לא מדובר ברכישת תואר רשמי.

מיתוס 2: מנהלי מוצר הם מנכ״לים של המוצר שלהם

בעבר, כשתחום ניהול המוצר היה יחסית חדש בשטח, המונח אכן היה פופולרי מאוד, משום שאיש עוד לא ידע כיצד להסביר במדויק את מהות התפקיד. הכוונה בשימוש במונח ״מנכ״ל״ הייתה שמנהלי מוצר הם אנשי החזון המפקחים על צוותים רבים ויש להם ראייה שסוקרת את התפתחות המוצר בכללותה.

אלא שבתפקיד המנכ״ל יש רכיב חשוב שלמנהל המוצר אין כל נגיעה אליו: סמכות. מנהל מוצר מתחיל אינו אחראי בשום צורה על גיוס ופיטור חברי צוות ואין לו את הכוח להקצות משאבים או להחליט על הכיוון בו תפנה החברה.

כל אדם הפועל בתחום המוצר יסכים שהמיומנות רבת הערך ביותר עבור מנהל מוצר היא היכולת ״להשפיע ללא סמכות״, היות ומנהל מוצר צריך לומר לחברי הצוות מה לעשות, מבלי שיש לו את הסמכות לכפות עליהם את רעיונותיו.

אז איך משפיעים ללא סמכות…?

אמרה ידועה בקרב מנהלי מוצר היא טוויסט מחוכם על משפט ידוע של ״ספיידרמן״: ״לאחריות גדולה לא נלווה שום כוח״… מעשית, נראה שהדרך הטובה ביותר להשפיע ללא סמכות היא על ידי הנמקה מוצלחת של מה שעומד מאחורי ההנחיות וגיבוי כל החלטה בנתונים. ללא נתונים, מנהל המוצר הוא רק אדם עם דעה. מנהל מוצר מתחיל חסר את המוניטין והאמון הנדרשים להובלת צוות, אך למרבה המזל אנשים בוטחים בידע, ומספרים מדברים בעד עצמם.

מיתוס 3: עבודתו של מנהל המוצר מסתיימת עם השקת המוצר

הייתם מתים… או במילים אחרות: מיתוס מוחלט. לאחר ההשקה, צוות המוצר מתחיל לאסוף את המשובים המתקבלים אודות המוצר ששוחרר, יהא זה מוצר בר-קיימא מינימלי (MVP) או האיטרציה ה-200 שלו… לא רק שאסטרטגיית המוצר אינה מסתיימת ברגע שהוא עובר לידי הלקוח, אלא שרבים יטענו שבשלב הזה רק מתחילה עבודתו האמיתית של בעל המוצר!

אז מה מנהלי מוצר עושים אחרי ההשקה?

מנהלי מוצר מצליחים נסמכים הן על יכולתם לאסוף משוב ממשתמשים והן על הידע כיצד לפעול לאורו, והם נדרשים לאזן בין ידיעה מה המשתמש רוצה לבין מה שהוא צריך.

בשלב זה, מנהל מוצר ינפה את הפידבקים על מנת להבין מה בעצם הלקוח אומר, ויבחן את הנתונים שיצביעו על התנהלות המשתמש בפועל. לאחר מכן הוא יציג תובנות בנוגע לדרכים לשיפור המוצר ויחל בתכנון מפת הדרכים אל עבר גרסת המוצר הבאה.

אחריות נוספת המצויה בידי מנהל המוצר היא לשקף את טיב עבודת הצוות המשותפת בספרינט האחרון. עליו להתבונן בתוצאות ולהתמקד בתקשורת ובמהלך העבודה, על מנת למצוא מקומות שבהם יש ״כיסים״ מבודדים וצווארי בקבוק, ולהימנע מהם בשלב הבא של מחזור חיי המוצר.

מיתוס 4: ניהול מוצר זהה בכל חברה

ניהול מוצר רחוק מלהיות דבר מה סטטי ובלתי משתנה. אדרבא – כל חברה, וכל מוצר בתוך חברה, זקוקים לדברים שונים ממנהל המוצר. מספר גורמים יכולים להשפיע על תפקוד ניהול המוצר בתוך חברה:

גודל החברה: בסטארט-אפ קטן מנהל המוצר עשוי להיות היחיד בתפקידו, בעוד שבענקיות כמו Facebook ו-Google הוא יהיה אחד מני רבי, בתוך מבנה היררכי שכולל מנהלי מוצר בכירים, מנהלי מוצר קבוצתיים, דירקטורי מוצר ועוד.

התעשייה: ישנן תעשיות, כמו תעשיית אבטחת הסייבר והפינטק, שהן בעלות דרישות ייחודיות שמנהלי מוצר בתעשיות אחרות אינם חווים בעבודתם.

תרבות החברה:  יש חברות המאופיינות בשיתוף פעולה וצוות פיתוח בעל חירויות של ארגון עצמי, בעוד שבחברות אחרות, מסורתיות יותר, המטרות ולוחות הזמנים יוכתבו מהחלונות הגבוהים.


ובכל זאת, ישנן כמה דוגמות ניהול מוצר שנשמרות בכל קונסטלציה: מנהלי מוצר חייבים תמיד להסתמך על נתונים ולהתמקד בלקוח. הדבר מהווה חדשות נהדרות: אם בבסיס אתם בעלי כל המיומנויות הנדרשות ותשוקה לניהול מוצר – יש שם בחוץ משרה שתפורה עבורכם. אם העיניים שלכם בורקות כשמוזכר צמד המילים ״ניהול מוצר״, עזבו את המיתוסים שזה עתה ניפצנו וצאו אל הדרך.


    שם מלא

    טלפון

    אימייל

    נושא

    תקציב